Pactblade
血を対価に力を得る契約の剣
代償最大HP-25%
武器・1×3マス

縦持ち・片手で潜る、ダークファンタジーハクスラ
The Rule
潜れば潜るほど、良い物が落ちる。けれど拾った物は、街に持ち帰るまであなたの物ではありません。
戦闘は自動で進みます。あなたが決めるのは、ポーションを飲むか、もう一階潜るか、何を袋に詰めて帰るか。あと一階か、ここで引き返すか。Gravemark は、その一瞬の判断を遊ぶゲームです。
One Descent
難易度とダンジョンを選び、ベルトにポーションを詰めて潜る。
攻撃は自動。触れるのはスキルとポーションだけ。マナは自然には戻らない。
敵を倒すたびに時が止まる。5×6マスの袋に、何を詰めて帰るかを決める。
道は二つ。敵か、泉か、まれに墓標か。撤退もこの画面から選ぶ。
持ち帰った品は、街で開けるまで中身が分からない。
袋の中身、その冒険で拾ったゴールド、冒険中に身につけた装備。街で装備して出た物と、倉庫の中身は残ります。
The Choice
Relics
レジェンドのさらに上。固有の名と絵を持ち、どれも必ず代償を背負っています。浅い階層では、その存在を匂わせることもありません。
血を対価に力を得る契約の剣
代償最大HP-25%
武器・1×3マス

一撃ごとに通行料を取る槌
代償攻撃するたび、自分の最大HPの2%を失う
武器・2×3マス

氷に閉ざされた第九圏の鎧
代償吸血・再生・泉による回復がすべて無効
体・2×3マス
名も姿も、見つけるまで明かされません。
ローンチ時 全15種
Delvers
倉庫はキャラクター同士で共有。拾った装備を誰に着せるかも、判断のうちです。

標準型。どの階層でも素直に戦える。

高火力・低耐久。短期決戦向け。

高耐久・継続戦。落ちずに削り切る。

魔法型。平常は遅いが、大魔法で一気に削る。
Build
装備は10部位。エンチャントとセット効果は、鑑定で初めて明かされます。その上に、キャラごとのスキルツリーと刻印を重ねていきます。
キャラごとに3つの系統。ボスが落とすスキルの書でSPを得て、系統ごとに段を開いていきます。
Knight のツリー。金色は最初から持っている固有スキル。
3つの枠に、力と引き換えの契約を彫ります。どの刻印も必ず代償を伴います。図案はボスからしか落ちず、持ち帰れなければ失います。
効果攻撃力+25%
代償ポーション回復量-50%
効果攻撃間隔-20%・会心率+8%
代償被ダメージ+25%
効果被ダメージ-15%・毎秒HP+2
代償攻撃力-20%
Depths
難易度を上げるほど階層は深く、敵は強く、落ちる物は良くなります。
Limbo最初の周回
10階層
Malebolge敵が強く、良い物が出やすい
20階層
Cocytus最上位の周回
30階層
Judecca無限深淵。階層が終わらない
∞
Judecca では、生きて持ち帰った最深階層が記録になり、シーズンごとに順位を競います。死んだ潜行は記録に残りません。
朽ちた墓の底。動く骸が徘徊する。
這い回る羽音。数で押してくる。
硫黄の匂い。重い一撃が来る。
Our Promise
装備もレリックも刻印も、課金では手に入りません。
販売するのはキャラクターと、袋や倉庫の広さといった快適さだけです。
持ち帰れなかった物は、持ち帰れなかった物です。